1、讓學(xué)員熟練使用手寫板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法;讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當(dāng)代游戲潮流的手繪道具場景作品。
2、對造型高強(qiáng)度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過程中整體與細(xì)節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎(chǔ)。
3、熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。
4、通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學(xué)到的技術(shù)完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到業(yè)內(nèi)用人標(biāo)準(zhǔn)。
5、熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果;掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
6、掌握學(xué)習(xí)人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。
隨著游戲行業(yè)的興起,人才缺口越來越大,而3ds
Max動畫制作是面向游戲市場,直擊游戲市場一線,本套課程是實操性非常強(qiáng)的課程,包含基本理論、基礎(chǔ)知識、基本技能和方法的基礎(chǔ),通過學(xué)習(xí)游戲動畫流程以培養(yǎng)更符合市場需求的崗位精專人才。本套課程主要講解了Max向游戲全流程動畫,如運動規(guī)律,Pose,節(jié)奏,蒙皮的技術(shù),權(quán)重的分配等基礎(chǔ)知識,了解什么是游戲動畫,學(xué)習(xí)游戲動畫的制作流程以及走路,跑步,受擊,死亡,攻擊,技能等游戲內(nèi)常用動作的制作。最后通過學(xué)員制作過程中發(fā)現(xiàn)的各種問題提供各種解決方法,達(dá)到強(qiáng)化訓(xùn)練的目的。
小班授課
小班授課能夠為學(xué)員提供更為個性化的學(xué)習(xí)體驗。相比大班授課,小班授課的學(xué)員數(shù)量較少,使得老師能夠更好地了解每個學(xué)員的學(xué)習(xí)需求和進(jìn)展情況,因此能夠更精確地指導(dǎo)學(xué)員的學(xué)習(xí)方向和提供針對性的幫助。
豐富的課程設(shè)置
我們?yōu)閷W(xué)員提供豐富多樣的課程設(shè)置,以滿足他們的學(xué)習(xí)需求。我們的課程涵蓋了游戲開發(fā)的各個領(lǐng)域,包括游戲設(shè)計、游戲策劃、游戲編程等。學(xué)員可以根據(jù)自己的興趣和發(fā)展方向選擇適合自己的課程,從而在專業(yè)技能方面得到全面的提升。
實戰(zhàn)教學(xué)
在游戲培訓(xùn)中,實戰(zhàn)教學(xué)是非常重要的一部分。實戰(zhàn)教學(xué)使學(xué)員能夠在真實的游戲開發(fā)項目中進(jìn)行實際操作和實踐,更加深入地了解游戲開發(fā)的整個過程,從而提升他們的技能水平。
1對1個性化服務(wù)
我們提供的游戲培訓(xùn)服務(wù)是一對一的個性化服務(wù)。在培訓(xùn)過程中,每位學(xué)員都有一位專門的導(dǎo)師負(fù)責(zé)指導(dǎo)和輔導(dǎo),確保他們得到專業(yè)的支持和關(guān)注。