青島第九聯(lián)盟2D原畫培訓(xùn)班,學(xué)員能夠掌握原畫多個板塊的設(shè)計工作,課程會在教學(xué)過程中引入實戰(zhàn)項目,學(xué)員可以邊學(xué)邊實踐邊學(xué)習(xí),想要了解詳情,快來咨詢報名吧!
游戲原畫,負擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第1步。原畫師在游戲公司中負責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。游戲原畫是游戲項目環(huán)節(jié)中的頭一環(huán);根據(jù)文案描述,畫出符合內(nèi)容的人物(場景、怪物、道具等),圖中包括正視圖、側(cè)視圖、背視圖等。原畫的存在也是為了交付給三維師進行建模,為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),因此表達清晰極為重要,繪畫要求嚴(yán)格。
課程內(nèi)容
原畫預(yù)科
Photoshop軟件基礎(chǔ)
軟件預(yù)設(shè)、界面布置;數(shù)位筆設(shè)置、筆刷、運筆方法
原畫基礎(chǔ)
審美與提煉
審美對象的因素;市場風(fēng)格與游戲美術(shù)
素描與面的搭建
關(guān)系表達的層級意識;體塊切分與手法;黑白關(guān)系判斷與表現(xiàn)規(guī)律
藝用人體基礎(chǔ)應(yīng)用
肌肉與骨骼分布;運動規(guī)律
原畫進階
設(shè)計與工作流程
ref收集與分類;角色設(shè)計流程與工作內(nèi)容
圖形意識與平面構(gòu)成
剪影的圖形與組合;圖形節(jié)奏與對比;角色身甲切分
角色設(shè)計節(jié)奏
設(shè)計的層級意識;設(shè)計對比
高階原畫創(chuàng)意
設(shè)計性色彩應(yīng)用
黑白MASK配比;配色規(guī)律;基本光色原理與應(yīng)用
流行元素
朋克、近科幻、古風(fēng)仙俠、歐美卡通魔幻
材質(zhì)設(shè)計
材質(zhì)變量、金屬、布料
真實項目實訓(xùn)
項目實訓(xùn)
由一線制作人員帶領(lǐng)學(xué)員制作一線熱門項目,一對一帶教;有機會實際參與各大機構(gòu)的游戲制作項目,學(xué)完即有真實項目經(jīng)驗
課程特色
真實的項目實訓(xùn),學(xué)完畢業(yè)后就有實際項目的經(jīng)驗
入學(xué)即簽訂從業(yè)協(xié)議,學(xué)不會或不能從業(yè)全額退款
實力游戲制作教師團隊,老師均有3A游戲制作背景
課程階段考核不合格可延至下一班,成績較好的可提前畢業(yè)